Una vez que ya sabemos cómo atacar, también es importante aprender a defendernos y en el caso de Street Fighter II, esto se logra manteniendo presionado el dpad a la dirección contraria de donde nos esta atacando nuestro rival. Es decir, si mi oponente esta en la parte derecha del escenario y lanza un golpe nosotros debemos presionar el dpad a la izquierda antes o al mismo tiempo que el golpe es lanzado. También es posible defendernos de los golpes que vienen a nivel de suelo presionando al mismo tiempo hacia abajo en el dpad, pero hay que tener cuidado estemos en el aire por que es un poco más difícil lograr salir ilesos de los ataques.
Para ir avanzando en el juego, debemos ganarle en dos rounds a nuestro rival y esto lo haremos llevando a cero su barra de energía. Al terminar cada round, el juego nos dará una puntuación dependiendo del tiempo que sobro en el reloj del combate y de la energía que nos quedó. Esta puntuación realmente no afecta a nuestra fuerza o velocidad de nuestros ataques, simplemente es para marcar nuestro récord en el juego.
Aunque no lo parecen, las peleas son muy rápidas y debemos prestar mucha atención a los movimientos de nuestro rival, así como pensar por anticipado los golpes que lanzaremos. Cada peleador actúa de una forma diferente y la técnica que empleemos una vez, puedo o no funcionar de nuevo. No importa que también conozcamos al personaje que elegimos para pasar el juego ya que la CPU siempre buscara la forma de darnos una buena lección en el ring.
Como ya lo dije antes, dependiendo de qué tan rápido ganemos un combate y entre menos daño recibamos, el juego nos recompensara con puntos para aumentar el record que dejaremos en el juego. Pero también existen 2 escenarios de bonus a los cuales accederemos cuando hallamos vencido en 4 y 8 combates. En estos escenarios de bonus el objetivo es destruir nuestro objetivo antes de que se termine el tiempo en el reloj, entre más rápido lo hagamos, más serán los puntos que ganaremos.
Escenario de bonus 1
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Escenario de bonus 2 |
A pesar de tener ya casi 30 años de haber salido al mercado, Street Fighter II sigue siendo uno de los mejores juegos de peleas de la historia, tanto que en la época del SNES Capcom relanzo el título con una versión Super y Turbo, ha sido porteado a otras consolas como Playstation, Xbox, PC e incluso remasterizaciones como la de Nintendo Switch. Sus modos de juego y dificultad le brindan una frescura al titulo cada vez que se disfruta en solitario o acompañado.
El apartado grafico impresiona con su nivel de detalle en todos y cada uno de sus escenarios, así como en sus personajes que se han convertido en leyendas en el mundo de los videojuegos. Y no podría faltar el apartado sonoro que acompaña al juego, el cual nos permite sentir mas vividas las peleas y las locaciones de cada uno de los escenarios del juego.
La variedad de luchadores y el hecho de que cada uno se siente completamente diferente, en cuanto a fuerza y velocidad, hace que cada vez que iniciamos una nueva partida con otro peleador, esta se sienta como si fuera la primera vez que lo jugamos. El ofrecer al jugador no solo un final, si no 8 finales completamente diferentes y la posibilidad de elegir entre diferentes dificultades es una motivación mas para vencer el juego una y otra vez.
Por lo mencionado anteriormente y más, Street Fighter II se merece sin duda alguna un 10 perfecto, pero hay que recordar que en esta reseña estamos revisando la versión de Super Nintendo y aunque hay que reconocer el hecho de que es un juego de arcade que paso a una consola de sobremesa, esto también afecto un poco a la experiencia de juego, como en el aspecto sonoro debido a la ausencia de algunos efectos que se llegan a apreciar en las arcades pero no en la SNES. Otro aspecto negativo es que la versión sombra de los peleadores para el modo V.S. no está activada por default, lo que puede dar a entender que esta es una versión inferior de Street Fighter II cuando realmente no lo es. Recomendado si o si para toda persona que se considere gamer y para los que no también.Street Fighter II: The World Warrior, es propiedad de Capcom. El contenido de este post tiene propósitos únicamente informativos, satíricos, paródicos, educativos, críticos y/o de opinión personal.





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