Reseña - Sailor Moon

Existen una infinidad de videojuegos enfocados al género beat 'em up, en el cual la mecánica consiste en simple y sencillamente ir abriéndonos paso entre un sin fin de enemigos hasta llegar a pelear contra varios subjefes o un jefe final. Unos de los títulos más famosos de este género son Double Dragon, Final Fight y hasta el super mega difícil Battletoads. Por allá de 1998 recuerdo que mi primer acercamiento con este tipo de videojuegos fue con Sailor Moon para el super Nintendo.

En esa época, en México, Sailor Moon era transmitido por televisión abierta así que con taba con cierta fama entre niños y niñas, aunque no muchos niños de ese tiempo podían decir abiertamente que les gustaba el anime y mucho menos el videojuego. En mi caso este título llego a mis manos gracias a un compañero de escuela, yo solo contaba con un cartucho de Super Nintendo en ese entonces, el sangriento y aterrador Mortal Kombat II y claro está que después de pasarlo una y otra vez ya era hora de jugar algo nuevo.

Preste mi cartucho de Mortal Kombat II a cambio de Street Fighter II y Sailor Moon, este último no me llamaba la atención simplemente porque nunca había oído hablar de él. Mi compañero de escuela nunca lo había jugado, pero quería que me lo llevara porque creía que un solo cartucho por Mortal Kombat II no era suficiente. Una vez en casa y después de darle varias vueltas a Street Fighter II, me entro la curiosidad por saber de qué trataba el juego de Sailor Moon y de ser sincero le dedique bastante tiempo, principalmente porque no había jugado un beat ‘em up antes y su dificultad en ese entonces era alta.

Hace unos días decidí revisitar el juego una vez más, ya saben para revivir viejos tiempos y pues esto es lo que paso:
HISTORIA

No la hay, el juego no te explica en absoluto nada para entender el porque tienes que lanzarte a pelear con un montón de monstruos una y otra vez, incluso al final solo vemos una secuencia con un poco de texto diciendo que la tierra esta a salvo y punto.
GAMEPLAY

Al inicio del juego nos tópanos con un menú muy clásico que nos ofrece iniciar el juego con uno o dos jugadores, además de un menú de opciones en el que podemos elegir la dificultad, cantidad de continúes, configurar los botones de salto y golpe, así como la música del juego. Al pasar a la pantalla de selección de personaje, nos topamos con las 5 protagonistas de la serie, ya saben Sailor Moon, Jupiter, Venus, Mercurio y Marte. Al seleccionar a cualquiera de ellas corre una secuencia en la que se transforman, muy apegado al anime, y a partir de allí empiezan los catorrazos.

Algo a resaltar, es que a pesar de que el control de Super Nintendo cuenta con varios botones, solo el d-pad y los botones Y y B son usados para las acciones del personaje, es decir, para realizar un golpe solo basta con presionar el botón Y y para saltar presionamos el botón B.

Al igual que en la mayoría de los títulos beat ‘em up, solo hay dos combos, el primero se activa al presionar en dos ocasiones el botón Y, el tercero al presionarlo en tres veces seguidas, aunque este último no lo recomiendo tanto ya que un combo de tres golpes siempre termina por lanzar a nuestros adversarios fuera del área visible en la pantalla y tardan bastante en regresar…créanme…bastante!!

Ya sabemos cómo golpear y saltar, pero que hay de los ataques especiales, pues tenemos dos en total. El primero se logra dejando presionado el botón Y hasta que la barra que se encuentra arriba de nuestra barra de vida se llene por completo, esto sucederá después de unos tres segundos, no debemos recibir daño alguno o el medidor de energía se ira a cero y solo podemos lanzarlo en una sola dirección, así que es recomendable usarlo cuando nuestros enemigos se encuentran lejos.

El segundo ataque especial lo activaremos presionando Y + B, este movimiento será muy útil para salir de apuros cuando se nos juntan varios enemigos al mismo tiempo como si fueran unas hienas hambrientas en busca de carne fresca. La única desventaja es que nos restara vida cada vez que lo usemos y logremos lastimar a nuestros oponentes.
También existen los agarres para lanzar a nuestros oponentes y esto se logra acercarnos a ellos y automáticamente nuestro personaje los agarrara y lanzara. Existe una variante de este movimiento presionando Y una vez que agarramos al enemigo, esto hará que le bajemos mas a su barra de vida.

De los cinco personajes ninguno se siente igual a los demás y eso es muy bueno ya que el juego nos incita a volverlo a pasa con un personaje diferente. Cada una de las sailors a elegir cuenta con golpes y ataques especiales únicos, en la primera vuelta que le di al juego lo hice con Sailor Mars, o Marte como le quieran llamar, su especialidad se podría decir que son las patadas lo que ayudo en gran parte del juego a mantener a distancia a los enemigos.

Pero si de mantener a distancia a los enemigos se trata, Sailor Venus se lleva las de ganar ya que es la única que utiliza un arma (especie de cadena) dentro del juego. Esto le resto un poco de dificultad al juego, incluso en algunos niveles me pareció una gran ventaja, por ejemplo, en jefe del primer nivel aun no logro entender su secuencia de golpes ya que el solo acercarte a él es garantía de que perderás algo de ti barra de vida, pero con Venus no fue así, solo unos golpes a distancia y mantenerme en movimiento por todo el escenario fue suficiente.

El juego esta dividido en 5 niveles, cada uno con un jefe a excepción del ultimo nivel en el que nos enfrentaremos a dos de forma consecutiva. La diferencia mas notable entre los enemigos es su barra de vida, la cual es solo amarrilla para los adversarios comunes, verde-amarilla para los sub-jefes y los jefes que van de una barra azul-verde-amarilla.

A lo largo de cada nivel encontraremos ítems (sodas, helado, pastelillos, etc.) que nos ayudaran a recuperar un poco de energía, a su vez también hay vidas que son visibles solo una vez y después algún elemento del escenario las oculta, por lo que debemos estar muy atentos a todo lo que pasa a nuestro alrededor. Al final de cada nivel se nos dará una puntuación que dependerá del tiempo que nos tomó completar el nivel y la cantidad de daño que recibimos durante el combate, por eso es importante lo de dar solo combos de dos golpes para evitar lanzar a nuestros oponentes fuera del área visible de pantalla y mantener una buena distancia para no recibir mucho daño.

COMENTARIOS FINALES

Creo que en cuanto a dificultad este juego no envejeció muy bien ya que en su tiempo Sailor Moon me pareció un juego difícil, tanto que no podía pasar el segundo nivel y ahora que lo eh revisitado lo pase sin acabarme mis tres continúes y en menos de una hora. No voy a mentir, en algunas partes de cada nivel los enemigos comunes me parecieron más difíciles que los jefes finales, tal vez por que la CPU trataba de ser algo injusta ( ya saben clásico de estos juegos), lo cual era raro porque al luchar con los jefes de cada nivel fue lo contrario, incluso llegue a trabar al clon de Sailor Moon sin ningún problema.
Hablando de los enemigos, estos me parecieron muy poco variados y repetitivos. Al ser un juego con solo 5 niveles yo esperaría ver enemigos diferentes y acordes a cada uno, pero no fue así. Solo cambiaban de color y la gran parte del tiempo era solo eso. Hay algunos que cuentan con una barra de energía mayor que los demás, pero no podías distinguirlos hasta que los golpeabas en una ocasión. Los jefes son rápidos y sus ataques son mas fuertes de lo normal, es decir un estándar dentro del genero beat ‘em up, pero no son algo extraordinario a recordar.

Como ya dije al principio, el juego no nos brinda ninguna pista sobre la historia que se esta desarrollando a lo largo del mismo, algo que para mí está un poco mal debido a que le resta emoción al gameplay. Por ejemplo, en algunos juegos beat ‘em up como Final Fight desde un inicio se nos dice que la novia de Cody ha sido secuestrada por la pandilla Mad Gear y eso nos resuelve la duda de porque estamos peleando y contra quien, pero en Sailor Moon esto no es así.

Investigando un poco descubrí que el juego estaba basado en la primera temporada del anime y a decir verdad esto es buena noticia para los fans de hueso colorado ya que les da una forma distinta de disfrutar de su anime favorito, pero para los que son nuevos o como el caso de un servidor que ya no recuerda casi nada del anime, si nos dejan con muchas dudas. Y hablando de los fans, creo que muchos encontraran gratificante que varias de las voces en japones y música del anime se incluyeron en el juego. Incluso las transformaciones de cada una de las Sailor me trajeron muchas memorias de cuando miraba el anime.

Las puntuaciones que el juego nos da al pasar cada nivel van de C, B y A, siendo esta ultima la más alta, ¡pero una vez que pasas el juego pues…esto significa ABSOLUTAMENTE NADA! No hay manera de guardar un récord de todas tus puntuaciones, solo lo pasaste y ya, te da la sensación de que jugaste por nada y aun cambiando la dificultad no parece haber un final oculto que justifique darle una vuelta más al juego.

No es un juego malo, sobre todo tomando en cuenta que es uno basado en un anime, algo que por lo general suele ser un completo desastre. Es un título corto y solo hay de dos sopas cuando nos topamos con algo así, la primera: un juego con variedad de enemigos, una buena historia, muy buen gameplay, exprime al máximo los periféricos de la consola y te incita a pasarlo una y otra vez. Y la segunda: Sailor Moon.
La franquicia Sailor Moon es propiedad de Naoko Takeuchi. El contenido de este post tiene propósitos únicamente informativos, satíricos, paródicos, educativos, críticos y/o de opinión personal.
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